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峡想:悟空又“捅破了天”,这一次是游戏界

对所有中国游戏玩家来说,这几天无疑是幸福又自豪的。首个中国自制的3A游戏《黑神话:悟空》8月20日上线后,立刻引爆全球市场,打破诸多纪录,包括但不限于创造全球游戏平台Steam的单机游戏同时在线人数历史第一的成绩等。

民众在北京一家主机游戏店内观看《黑神话:悟空》的宣传片。(图片来源:中新社)

作为第一款能在全球范围内受到如此瞩目的中国3A游戏,《黑神话:悟空》实现了零的突破。在《西游记》原著中,孙悟空本就是打破藩篱、突破权威的一个象征,而这款以他为原型的游戏引起的轰动,无疑打破了游戏界原本的圈层,孙悟空的金箍棒又一次“捅破了天”。

不管是游戏还是影视艺术,总是有玩家和观众感叹,中国人空有宝山而不自知,那些中华文化宝库中浩如烟海的精华总是难以通过现代技术萃取和表现出来。不过如今,在影视艺术上,《流浪地球》的横空出世,让中国电影在原本一直由欧美统治的科幻电影类目中占据了一席之地。这一次,在游戏界,头戴凤翅紫金冠、身穿锁子黄金甲、脚蹬藕丝步云履、手持如意金箍棒的孙悟空又给全世界带来“当头棒喝”。

就像一位被多家媒体转发的玩家评论所说的那样,“我们在虚拟世界里,体验过美国西部的荒野、在加勒比当过海盗、在未来战争中保护过母星,但最期待的,还是回到我的家乡,当一次齐天大圣,成为小时候最崇拜的英雄”。正是这种文化情感上的传承,才让无数中国玩家为之折服。

《黑神话:悟空》这一次还打响了共鸣的响指,带来的共振让全球其他国家的很多玩家对中华文化有了初步的了解,也激发了很多人对中华文化进一步的兴趣。无论是充满东方韵味的山水景致、气势磅礴的战斗场面,还是弹着三弦吟唱陕北说书的僧侣,又或是游戏场景内的各种壁画、石刻,既贴合游戏内容,又让这些独特的中华文化焕发出新的生命力,让全球玩家得以在其中感受中华文化的独特之美。甚至有海外的“西游粉”自发整理了200多页的英文资料,供英文玩家能更好地理解游戏的背景。

《黑神话:悟空》的成功还得益于文化自信的展现,这一次孙悟空是“Sun Wukong”,不再是“猴子王”(Monkey King);金箍棒是“Jin Gubang”,不再是“金色的短棒”(The Golden Cudgel);甚至妖怪也被译成了“Yaoguai”,而不再是“monster”或者是“evil”。这种语言上的交汇与演进也是一种传播中华文化的好办法,因为它不再是迁就的、妥协的、削足适履的,而是自信的、原汁原味的、以我为主的。

《黑神话:悟空》显然已经成为一部全球现象级作品,这不仅是中国游戏产业的一次里程碑式的突破,更是中国文化在全球舞台的一次华丽登场,也为如何讲好中国故事、传播中华文化树立了一个新的榜样。(欧阳极)

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